[łukasz Kaiser] memprogram komputer untuk memainkan Tic-Tac-Toe. Itu tidak terlalu luar biasa sampai Anda mengakui bahwa dia tidak pernah memberi tahu komputernya kebijakan Tic-Tac-Toe. Komputer menemukan kebijakan dengan sendirinya setelah menikmati video dua orang yang bermain game (tautan ke kertas aktual – peringatan PDF).
[Łukasz] menyusun program kecil di C ++ untuk mengakui penempatan objek pada Tic-Tac-Toe, Link 4, serta Breakthough Board. Program ini menyaring dengan kemenangan serta kehilangan game bersama dengan gerakan melanggar hukum untuk menghasilkan aturan seperti kalkulus lambda yang ditetapkan untuk game yang sesuai. Meskipun [łukasz] hanya memprogram komputer untuk menemukan game-game dasar seperti Tic-Tac-Toe, Link 4, dan terobosan, ia berencana untuk melangkah sebanyak yang lebih kompleks seperti catur.
Kebenaran yang [łukasz] memprogram komputer untuk benar-benar mempelajari kebijakan permainan yang memberi kita jeda; Dalam salah satu kuliah luar biasa [Richard Feynman] yang diberikan kepada peserta pelatihan fisika baru pada tahun 1964, subjek catur muncul. [Feynman] melakukan paralel antara menemukan catur serta melakukan penelitian. Setiap langkah adalah pengujian hipotesis, serta ketika langkah yang sangat aneh terjadi – Castling, En Passant, serta promosi pion, misalnya – teori kebijakan permainan perlu dikerjakan ulang. Demikian juga, ketika hal-hal yang sangat aneh terjadi dalam fisika – dualitas partikel / gelombang, serta keberadaan lubang hitam – teori ilmiah maju.
Ya, mentor komputer untuk menemukan kebijakan Tic-Tac-Toe mungkin tampak tidak relevan, namun memberikan proses penemuan yang sama persis dapat digunakan untuk bidang lain seperti obat-obatan, ekonomi, serta hampir setiap ilmu, tidak sulit Lihat dengan tepatnya pekerjaan [łukasz] ‘yang luar biasa.
Via Extremetech.